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Turismo Aventura


Este curso brindará herramientas teóricas y prácticas para emprender actividades de Turismo Aventura a personas vinculadas al sector turístico. Se tratarán conceptos como ser la evolución de ésta tendencia, su planificación, marketing, comercialización y elementos de protección a tener en cuenta a la hora de lanzar el proyecto.

Modalidad: Virtual

Carga horaria: 20 horas

Dirigido a: Estudiantes, empleados del sector, mandos medios de empresas turísticas, profesores, de gimnasia, emprendedores.

Nivel: Intermedio.

Requerimientos básicos: ninguno.

Temario a ver

Clase 1 - INTRODUCCION AL TURISMO AVENTURA

  • Cronología del turismo: su nacimiento y desarrollo histórico.
  • Turismo convencional y turismo alternativo. Definiciones.
  • Turismo aventura. Definición y características.
  • Perfiles del Turista convencional y el turista de "aventura"
  • • Turismo aventura: actividades.


Clase 2 - PLANIFICACIÓN Y PROYECTOS TURÍSTICOS

  • Planificación. Conceptos.
  • Requisitos para una planificación turística eficaz.
  • • Los niveles operacionales de la planificación: plan, programa, proyecto, actividad y tarea.
  • • Planificación a largo, mediano y corto plazo.


Clase 3 - MARKETING DEL TURISMO AVENTURA

  • Mercadotecnia. Conceptos.
  • Comportamiento de compra del consumidor.
  • Segmentación. Elección de metas y posicionamiento en el mercado.
  • • Diseño de productos turísticos de aventura: marcas, productos, "empaques", servicios.
  • Fijación del precio del producto. Nociones.
  • • Mercadotecnia de servicios.


Clase 4 - EN EL CAMPO

  • Autoprotección.
  • Equipamiento.
  • Métodos de primeros auxilios.
  • Incorporación de "lugareños" al negocio turístico.
  • Psicología del turista.
  • Jornadas/circuitos. Nociones.
  • • Mezcla de actividades de turismo aventura. ¿Factible?. 


Objetivos del Curso:

Este curso brindará herramientas teóricas y prácticas para emprender actividades de Turismo Aventura a personas vinculadas al sector turístico. Se tratarán conceptos como ser la evolución de ésta tendencia, su planificación, marketing, comercialización y elementos de protección a tener en cuenta a la hora de lanzar el proyecto. 

Objetivos planteados para cada clase/módulo

Modulo 1:
Revisaremos rápidamente la historia del turismo para poder entender de este modo la actualidad de la actividad. Definiremos conceptos fundamentales para este curso como Turismo convencional, alternativo y de aventura. También estudiaremos cuales son las características del turista de aventura y analizaremos datos estadísticos sobre ésta modalidad turística.

Modulo 2:
Todo emprendimiento turístico que no se valga de la planificación adecuada está condenado a fracasar. Es por eso que conoceremos nociones sobre organización de recursos, programa, proyecto, actividades, tareas y una planificación eficaz.

Modulo 3:
Saber vender un producto turístico es tan importante como tener un buen producto. En ésta unidad conceptos de segmentación, elección de objetivos-metas, posicionamiento y otros elementos que servirán para que nuestros esfuerzos sean recompensados.

Modulo 4: Conoceremos conceptos básicos a tener en cuenta a la hora de realizar nuestra salida de turismo aventura. Autoprotección, primeros auxilios, incorporación de lugareños al negocio turístico y otros conceptos que ayudarán a que el producto sea exitoso.

Proceso de aprendizaje

Procesar la clase off line El alumno deberá descargar a su computadora la correspondiente clase semanal. Es aconsejable que la imprima, es un archivo de  25  páginas aproximadamente.

Video Cada clase contará con pequeños seminarios virtuales en  donde el alumno podrá ver y escuchar al docente. Este es un sistema de video (grabado y optimizado para ver on-line) con presentaciones visuales complementarias que serán indicadas en cada módulo, su duración será entre  15 y  20 minutos aprox.

Documentación Anexa Es un material complementario a la clase, que podrá procesar y comentar. No es de carácter obligatorio para el alumno. Estos serán documentos para descargar en distintos formatos, como ser (PDF, Word, etc.)

Multimedia Tendrá fragmentos de animaciones (con sonido e imagen) aportando explicaciones vistas en la clase, de forma visual y esquemática.

Links Tendrá enlaces externos disponibles para cada módulo, aportando artículos  y novedades vinculadas con los temas tratados en la clase.

Recursos Contará con una serie de recursos sugeridos, como ser software,   plantillas,  etc. Podrá utilizarlos en su propio proyecto.

Actividades Propuestas Por cada clase semanal el docente solicitará que desarrolle una actividad práctica de ejercitación. Una vez finalizada tendrá que re-enviarla para su corrección ó comentario. No es de carácter obligatorio.

Autoevaluación semanal Finalizada la clase, el alumno deberá responder una serie de preguntas que le indicarán el nivel de comprensión adquirida. Esta instancia solo tiene el objeto de brindar al alumno una referencia de lo entendido.

Chat Es un espacio en donde el alumno podrá estar en contacto con el docente para  formularle consultas y/o comentarios. El encuentro será semanal, se  les comunicará el día y hora oportunamente.

Foro Es un espacio cuyo objetivo es generar  debate de acuerdo a la consigna planteada por el docente, en donde el alumno podrá dejar sus comentarios e impresiones.

Trabajo Final Una vez finalizado le curso, recibirá las consignas para el desarrollo de un  Trabajo Práctico final. Esta instancia es de carácter obligatoria para poder acceder a  la certificación oficial del final del curso  (UTN). Ver convenio en nuestro portal Web


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